miércoles, 9 de abril de 2014

Proyecto

Para el proyecto usamos una herramienta llamada Scratch desarrollada por el MIT, una plataforma para programar juegos, desde muy simples hasta muy complejos.


Antes de hablar de un proyecto, creo que es primordial conocer las posibilidades de la herramienta, que en este caso, es nueva para la mayoría del equipo de videojuegos. 


Basándonos en diferentes tutoriales desarrollamos una serie de "juegos boceto". Yo me enfoqué en el movimiento de los diferentes objetos, las reacciones generadas por el contacto entre objetos especificos.


La posibilidad de desarrollar escenarios y personajes con la estética del 8-bit, 16-bit, etc. 

Aquí algunos links del proceso. 

Prueba1
http://scratch.mit.edu/projects/19178061/

Come
http://scratch.mit.edu/projects/19180099/

GravedadVelocidad
http://scratch.mit.edu/projects/19197000

Esas tres pruebas son la estructura de los siguientes juegos, que es lo más completo que he hecho hasta ahora.

Chidoastro
http://scratch.mit.edu/projects/19363122/

Chidoastro2
http://scratch.mit.edu/projects/19421382/

Chidoastro3
http://scratch.mit.edu/projects/19422153/

Chidoastro4
http://scratch.mit.edu/projects/19422345/

Cada uno la "evolución" del anterior. 




Ejercicio Processing examples

En este ejercicio, intervenir un sketch ya existente.

Explode es un sketch que te permite desintegrar la imagen dependiendo de la posición del mouse sobre el canvas.

Sketch original

Imagen original

Sustituimos la imagen por la siguiente, asegurándonos de que respete las mismas proporciones que la original.

Imagen sustituto
Resultado.





Me parece que Processing es una herramienta interesante, pero a la que se le necesita dedicar tiempo para conocer sus posibilidades, ya que son extensas. 



Introducción Processing

Iniciamos usando Processing para crear diferentes figuras básicas.




Dándole aspectos de movimiento, color, tamaño, todos al azar se creó esta imagen.  



Trabajamos con unos sketchs de ejemplo para identificar el proceso de programación.